Suscríbete a Merca2.0. Haz clic aquí

Revista del mes

Mejorar la experiencia

La tecnología puede ser una aliado para simplificar procesos, ofrecer una experiencia más lúdica y, con ello, incrementar el consumo en bares y restaurantes.

contenidos efímeros

Stories: momento de optimizarlas

Debido a que el uso de Stories como estrategia
de marketing se incrementa, el formato podría desgastarse si no se optimiza su práctica.

creatividad

Marketing y creatividad que generan experiencias 

Hace mucho que la publicidad, el marketing y sus diferentes herramientas dejaron de ser simples generadores de mensajes de promoción para diversificar sus capacidades y producir historias, proponer nuevos discursos y crear experiencias verdaderamente significativas.

tendencias

Digital Trends: Lo más visto en las redes

Las redes sociales nos han ayudan a mantenernos informados de lo que está pasando en diferentes partes del mundo y prueba de ello fue lo ocurrido hace poco en París, el incendio que casi acaba con la catedral de Notre Dame, pues en tan solo minutos todo el mundo ya sabía lo que estaba ocurriendo y eran testigos por medio de los videos en tiempo real.

Movilidad sustentable

Un motor social importante en la actualidad es poder transportarse en medios que permitan una mejor movilidad sin afectar el medio ambiente, sobre todo en las grandes urbes.

especializada en eSports

Research Data: El mundo de los videojuegos

El valor del mercado global en videojuegos para este 2019 se prevé que sea de 123 mil millones de dólares. Durante el 2018 hubo dos mil 300 millones de juegos activos en el mundo. Mientras que en América tuvo 199 millones de jugadores.

You don't have credit card details available. You will be redirected to update payment method page. Click OK to continue.