
Todo lo que debes saber del juego del momento, Minecraft, desde su creación hasta sus aspectos más importantes de jugabilidad
En un mundo donde las conexiones superficiales abundan, los medios tienen el poder de transformar la relaciĂłn marca-consumidor en un vĂnculo real.
El escritor Guy Kawasaki, propone la idea de conceptualizar de diferente forma la persuasiĂłn en productos y lo llama el arte de cautivar
¿Cómo son los consumidores con diabetes en México? Merca2.0 realizó un análisis del Target audience elaborado por Statista
Cada vez más personas dejan sus trabajos no por el salario ni la carga laboral, sino por algo más difĂcil de soportar: un ambiente tĂłxico.
En el primer trimestre de 2025, el panorama financiero mundial quedĂł claramente definido por el dominio de las grandes tecnolĂłgicas en el Dow Jones Industrial Average
Te decimos dónde y a qué hora ver el Nintendo Direct de Mario Kart World y puedas conocer TODO del nuevo juego de Switch 2
Las nuevas generaciones no buscan marcas que les digan quĂ© beber, sino compañĂas que compartan sus valores, respeten sus decisiones y promuevan un consumo consciente.
El escritor Robert Cialdini comparte las formas de percibir de una mejor manera la influencia por medio de la persuasiĂłn
La empatĂa humaniza a la organizaciĂłn y muestra que hay personas detrás de la marca, no solo intereses
corporativos.
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