
Datos de Statista indican que los gastos por publicidad y patrocinios durante 2015 en eSports a nivel global fueron de 517 millones de dĆ³lares, cantidad que para 2020 se duplicarĆ” al alcanzar los mil 220 millones
El sector del retail estĆ” imparable y las principales marcas del sector, este aƱo, han logrado un crecimiento del 35%, llegando a alcanzar un valor de mĆ”s de medio millĆ³n de dĆ³lares
Estados Unidos, Suiza y Alemania se habĆan convetido hasta 2014 en los paĆses que mejor compensaban a los CEO, segĆŗn estimados de Washington Post y Harvard Business School.
Su creatividad, adaptabilidad, excelente uso del timing y omnicanalidad, hacen de Netflix, una fuente inagotable de ejemplos que cualquier estudiante y profesional del marketing debe estudiar.
Cada vez tienen mƔs Ʃxito los asistentes de voz en el mercado pero es cierto que este tipo de Inteligencia Artificial pueden llegar a acabar con las marcas
El Universo CinematogrĆ”fico de Marvel (MCU, por sus siglas en inglĆ©s) estĆ” conformado por 18 cintas hasta ahora, las cuales segĆŗn Box Office Mojo han dejado a Disney mĆ”s de 16 mil millones de dĆ³lares Ćŗnicamente provenientes de la taquilla
El consumo de marcas como las del segmento de limpieza, ha determinado el potencial que tienen los productos que son lanzados a este nicho de mercado.
En la actualidad, para conectar con los nichos de mercado de interĆ©s, no basta con tener conciencia sobre las necesidades de consumo que poseen o aquello que esperan de una marca en el terreno comercial; las empresas estĆ”n obligadas a entender al consumidor desde una Ć³ptica mĆ”s amplia.
El uso del aire acondicionado emerge como uno de los principales impulsores del crecimiento de la demanda de electricidad en el mundo.
Compartimos una infografĆa en la que se explica la importancia de esta metodologĆa para mejorar los esfuerzos de innovaciĆ³n.
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