
Noticias mÔs relevantes de Investigación de mercados, encuestas y estudios de mercado
Primero fue Facebook y ahora parece que es el turno de Snapchat. Los padres han comenzado a descubrir esta red social para alarma de los jóvenes que abundan en ella, colgando las fotos mÔs atrevidas o absurdas, que obviamente no desean que vena los mayores y que saben que desaparecerÔn sin mayores consecuencias.
Esta modalidad de intercambio económico goza en estos momentos de gran atención por parte de los consumidores, que se encuentran en plena búsqueda de alternativas a los servicios y negocios tradicionales. Aunque con tanto alboroto alrededor, puede que haya una brecha entre lo que se propone y la realidad.
Cuando se trata de los jóvenes empresarios que pertenecen a este grupo etario, āel deseo de independencia, la creencia en el bien social y el compromiso de la felicidad de los empleadosā son vitales segĆŗn revela el informe Walk With Me de Sage, en el que se han analizado comportamientos, actitudes y caracterĆsticas principales de los empresarios Millennials a nivel mundial.
Una investigación llevada a cabo por Momentumww (Grupo McCann) y la consultora Chase Desing en cinco grandes mercados del mundo, como son Estados Unidos, EspaƱa, Japón, Reino Unido y Brasil da cuenta entre sus resultados que la tecnologĆa en el punto de venta es primordial en la relación entre la marca y las ventas.
EspaƱa.- Una reciente investigación sobre los hĆ”bitos de los millennials espaƱoles y su relación con la tecnologĆa realizada por The Cocktail Analysis da cuenta de que el 83 por ciento de los gamers jóvenes usa su telĆ©fono inteligente como plataforma principal de juegos, sobretodo si se trata de aprovechar los viajes y las esperas, sin importar su duración.
La mayorĆa de los usuarios de telĆ©fonos móviles estĆ”n preocupados por cómo las marcas estĆ”n siguiendo el dónde y cuĆ”ndo son utilizados sus productos, y segĆŗn una investigación de enero, los que mĆ”s tensión generan son smartphones, televisores y bebidas alcohólicas.
El uso de los dispositivos wearable puede estar creciendo, pero segĆŗn una investigación de marzo de 2016, un porcentaje de sus dueƱos ha dejado de usarlos y entre las razones estarĆan su limitada funcionalidad y usoā¦
Un ataque de Denegación de Servicio (DDoS) tiene mÔs consecuencias que las netamente financieras, de hecho para casi el 40 por ciento de las empresas españolas, dichos ataques afectan negativamente la relación con sus clientes, como revela un estudio.
Los resultados de una investigación llevada a cabo por Twitter junto a Kantar Media y TGI & TNS sobre cuĆ”l es el perfil de consumo en internet en LatinoamĆ©rica dan cuenta de que los usuarios de la plataforma en MĆ©xico, Brasil, Argentina y Colombia, compran en lĆnea 40 por ciento mĆ”s que quienes no son usuarios.
España.- Los consumidores de video en streaming prefieren, por lejos, visionar este material desde sus ordenadores de escritorio o laptop, por encima de cualquier otro dispositivo, según señalan desde el estudio realizado The Cocktail Analysis, donde la cifra de esta preferencia se coloca en un 81 por ciento de los participantes.
You don't have credit card details available. You will be redirected to update payment method page. Click OK to continue.