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InvestigaciĆ³n de mercados

Noticias mĆ”s relevantes de InvestigaciĆ³n de mercados, encuestas y estudios de mercado

JĆ³venes y marcas, ĀæcĆ³mo se relacionan?

Un estudio global, realizado en 29 paĆ­ses por Havas Worldwide entre jĆ³venes de 16 a 34 aƱos sobre como ven a las marcas brinda una nueva panorĆ”mica que puede ser Ćŗtil a los profesionales del marketing, especialmente porque se sugiere que este gran grupo, estĆ” mĆ”s vinculado a las marcas que los adultos que les superan en edad.

ĀæCĆ³mo se usan en el mundo las redes sociales para buscar trabajo?

Internacional.- Internet se ha convertido en una gran herramienta para buscar trabajo en numerosos paĆ­ses, especialmente en los desarrollados. Su presencia ha modificado ā€œla forma de acceder al mercado laboralā€ hasta el punto de que a nivel global, por ejemplo, las redes sociales son usadas por el 76 por ciento de los candidatos menores de 33 aƱos para solicitar un empleo.

Marketing de contenido B2B: ĀæquĆ© ha cambiado y que no?

La utilizacion de tƔcticas de marketing de contenido B2B ha variado en los tiempos recientes, al menos en ciertos aspectos, mientras que en la mayorƭa, su estabilidad es latente, como seƱala el reciente reporte anual de The Content Marketing Institute (CMI) y MarketingProfs sobre las tendencias entre los profesionales del marketing B2B.

43,2 millones de smartwatches y brazaletes inteligentes se producirƔn en 2015

La producciĆ³n de bandas wearables, segĆŗn Canalys, crecerĆ” un 129 por ciento este aƱo a nivel mundial, hasta alcanzar los 43,2 millones de unidades en 2015, lo que incrementa las previsiones realizadas por dicha firma de anĆ”lisis, que hace varios meses cifraba en 45 millones la venta de estos dispositivos para 2017.

El uso de las segundas pantallas mientras se ve televisiĆ³n

El uso de una segunda pantalla mientras se ve televisiĆ³n, es una realidad cada vez mĆ”s presente entre los consumidores, quienes las utilizan diferentes dispositivos, segĆŗn sus intereses y no basados en el tipo de dispositivo o plataforma a la que acceden.

ĀæCĆ³mo se forman los consumidores su impresiĆ³n sobre una empresa ?

La calidad de los productos y servicios de una compaƱƭa, es por lejos el factor mĆ”s importante a la hora de que los consumidores se formen una impresiĆ³n sobre una marca o empresa, segĆŗn el mĆ”s reciente estudio de Vanessa DiMauro y Don Bulmer en colaboraciĆ³n con The Society For New Communications Research. Pero existen otros factores que tambiĆ©n intervienen cuando se tratar de crear una imagen en la mente del consumidor.

monedas

El crecimiento del gasto publicitario continĆŗa en Europa

Europa.- El aƱo del rebote econĆ³mico, al menos en materia de inversiĆ³n publicitaria, en Europa, parece que serĆ” 2014, segĆŗn las proyecciones que estiman que muchos de los paĆ­ses que conforman la zona occidental, comenzaran a ver un aumento en la demanda de los consumidores y la salida de la recesiĆ³n, aunque sin excesos de optimismo.

EspaƱa alcanza los 14.400 millones en comercio electrĆ³nico B2C

EspaƱa.- Los numerosos datos que existen al respecto no dejan lugar a dudas sobre el crecimiento del comercio electrĆ³nico en EspaƱa, de hecho el informe European B2C E-commerce Report 2014, elaborado por la asociaciĆ³n ā€˜Ecommerce Europeā€™, seƱala que la facturaciĆ³n del Comercio electronico B2C el aƱo pasado fue de14.400 millones de euros.

Los nativos digitales no deben ser definidos por su edad

La aseveraciĆ³n procede del mĆ”s reciente estudio sobre el tema, llevado a cabo por la divisiĆ³n de investigaciĆ³n de Kantar Media, TGI Clickstream, en Reino Unido, tras analizar a los nativos digitales de 15 a 24 aƱos y su comportamiento, experiencia y lo que se podrĆ­a llamar su ā€˜fluidezā€™ digital .

Consumo en EspaƱa en tiempo real de productos, marcas y sectores emblemƔticos

EspaƱa.- Para tener una idea del consumo que se produce mientras se lee esta nota, por ejemplo, la plataforma de descuentos Ofertia ha creado una infografĆ­a en tiempo real que muestra las cifras que se generan por la venta de productos de marcas como McDonaldā€™s, Coca-Cola o Apple o de los sectores del entretenimiento y de las loterĆ­as.

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