
Noticias mĆ”s relevantes de InvestigaciĆ³n de mercados, encuestas y estudios de mercado
El Ćŗltimo informe de Sizmek que compara las distintas acciones de publicidad digital para anunciantes de la categorĆa de lujo revelĆ³ interesantes datos. Uno es que los formatos con videos y html5 le rinden mĆ”s dividendos a las marcas VIP. El flash no viene nada bien.
Internacional.- Si aĆŗn pertenece a los profesionales del marketing que no utiliza el retargeting, es parte de una pequeƱa minorĆa, pues segĆŗn el reciente estudio de Marin Software, un 88 por ciento de sus participantes ya lo hacen, mientras que aquellos que no, planean hacerlo en los prĆ³ximos 12 meses, segĆŗn el 56 por ciento de los encuestados.
EspaƱa.- MĆ”s de un tercio del dĆa es dedicado por los espaƱoles a utilizar medios y dispositivos, con una considerable mayorĆa del tiempo, 63 por ciento, se invierte en dispositivos digitales (ordenador, mĆ³vil y/o Tablet), segĆŗn los recientes resultados del estudio Connected Life de TNS.
Internacional.- Los consumidores utilizan cada vez con mayor frecuencia diferentes dispositivos, especialmente mĆ³viles, para mejorar su experiencia de compra en las tiendas, pero ĀæcuĆ”ndo, cĆ³mo y dĆ³nde se ejerce este nuevo comportamiento multipantalla?
La lucha constante de los profesionales del marketing por tratar de entender a los consumidores ha dado como resultado ingentes cantidades de datos que ademĆ”s se reproducen exponencialmente. Sin embargo los marketeros aĆŗn luchan por manejar (cuando no ādilatanā) esta informaciĆ³n y para ello necesitan mejorar su inversiĆ³n en tecnologĆa si realmente desean que estos datos tengan sentido.
EspaƱa.- Un tercio de los usuarios de internet espaƱoles califica de molesta la presencia de marcas en internet, mientras que 36 por ciento considera que mejoran su experiencia online, segĆŗn el reciente estudio internacional de TNS, Connected Life, sobre hĆ”bitos digitales y mĆ³viles.
Internacional.- La tercera edad no se vive igual en todo el mundo, un estudio reciente realizĆ³ una lista de los mejores y peores paĆses para
Los video juegos en consola o mobile tienen grandes audiencias y no parece que esto vaya a cambiar. De hecho, el interĆ©s por este mercado, lo muestran las recientes adquisiciones como la realizada por la desarrolladora de juegos sueca, Mojang, por parte de Microsoft, por 2.500 millones de dĆ³lares o la compra de Amazon del servicio de video juegos en streaming, Twitch, por 970millones de dĆ³lares. Lo que lleva a preguntarse, ĀæcĆ³mo es el perfil de estas audiencias en las que desean seguir invirtiendo las grandes empresas?
Se trata de casi la mitad de aquellos usuarios de internet que ven a diario televisiĆ³n en horarios nocturnos a nivel mundial, los que acuden
Internacional.- Con un valor de marcas record, que alcanza los 1,6 billones de dĆ³lares, lo que supone un incremento del 6,65 por ciento en el valor total con respecto a 2013, Interbrand acaba de publicar su ranking de las 100 mejores marcas del mundo en 2014, donde una vez mĆ”s, los primeros tres puestos son ocupados por Apple, Google y Coca-Cola, como sucediese el pasado aƱo.
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