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Entretenimiento

Eventos virtuales e hĂ­bridos, Âżel futuro de la industria del entretenimiento?

“De no ser por los eventos virtuales o hĂ­bridos, el golpe hubiera sido aĂşn más fuerte. Al menos muchos de nosotros logramos transformar experiencias fĂ­sicas en digitales, consiguiendo resultados muy por arriba de la expectativa”, asegura Francisco Hernández Turpin, Director de eventos y experiencias en Smile Pill

Game Pass de Xbox

Este es el récord que rompieron Steam y Halo Infinite

La gran cantidad de videojugadores conectados simultáneamente representa una gran escalada a los números obtenidos antes de la pandemia, en específico durante el año 2019, donde registran picos de usuarios no mayor a 17 millones por evento.

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