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Consumo

Game Pass de Xbox

Este es el récord que rompieron Steam y Halo Infinite

La gran cantidad de videojugadores conectados simultáneamente representa una gran escalada a los números obtenidos antes de la pandemia, en específico durante el año 2019, donde registran picos de usuarios no mayor a 17 millones por evento.

Tendencias del comercio

Tendencias del comercio electrĂłnico para 2022

Son cada vez más las empresas dentro del entorno del comercio en línea que buscan aprovechar el crecimiento constante de los usuarios activos en internet para transformarlos en potenciales clientes.

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