SuscrĂ­bete a Merca2.0. Haz clic aquĂ­

Articulistas

ÂżYa conocen Twitea.me?

Se estima que en México existen 90 millones de usuarios de teléfonos móviles, de los cuales sólo 7.3% cuenta con un smartphone con conexión a internet.

El lenguaje de los tontos

Sucede en la radio. Muchas veces asistimos a un debate inteligente, lleno de matices y que aborda un tema en profundidad, y cuando de repente aparece la publicidad, el nivel de la conversación baja dramáticamente

SOPA Blackout

Este Miércoles 18 de Enero no hay columna en apoyo al apagón contra la Ley SOPA, PIPA, y ACTA.

IntegraciĂłn de Google Analytics con Social Media

La semana pasada me topé con una noticia que llamó mi atención, y después de varios días me sorprende el hecho de que prácticamente nadie habló de ella: en 2012 Google Analytics integrará plataformas y redes sociales.

Ser más teniendo menos

El nombre María Expectación del Macho quizá no le diga mucho a la mayoría, pero sin duda el nombre Chespirito sí, no importa a qué generación pertenezcan. En los sketch´s donde Roberto Gomez Bolaños interpretaba a Chaparrón Bonaparte, y Rubén Aguirre a Lucas Tañeda, Florinda Meza interpretando a la mencionada María llegaba irremediablemente a pedirles una tacita de azúcar.

¿Quién abre las ventanas de las agencias?

Recuerdo que un cliente me dijo una vez que por volumen de trabajo se justificaba perfectamente que su compañía tuviera un equipo creativo interno, pero que prefería no hacerlo porque pensaba que era mucho mejor que la creatividad viniera de fuera de la empresa.

Tamales e Internet para desayunar

Normalmente, las aerolíneas que viajan a Estados Unidos son espacios extraños a los migrantes, incluso podrían ser agresivos; como si este grupo de viajeros conformara una clase diferente.

No todos los choques impactan

Una vez que los mensajes comerciales se atreven a no hacerle el juego a lo obvio y toman riesgos, nos dan el chance de pensar y hacer uso de la interpretación; eso siempre será un plus, pienso. Tengo para ustedes tres choques, tres historias, tres personajes y tres marcas, gracias a Huellas de la Publicidad

Gamification con GetGlue

De acuerdo con la definiciĂłn de Wikipedia, Gamification es “el uso de la mecánica de jugabilidad en contextos ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento”.

You don't have credit card details available. You will be redirected to update payment method page. Click OK to continue.