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Valeria Murgich

Comunicadora Social con experiencia en periodismo impreso, de radio y televisión. Doctora en Marketing por la Universidad Cumplutense de Madrid. Coordinadora editores España de Merca2.0

6 películas para inspirar a un emprendedor (y a quien lo necesite!)

Decidirse a dar el gran paso de montar un negocio propio puede ser natural para algunos, pero no suele ser una decisión fácil para la mayoría, proceso que se vuelve más complicado cuando una vez que se está en él, llega el desánimo o las adversidades… y es que después de volver a ver The Pursuit of Happyness de Will Smith me ha sido difícil evitar hacer mi lista (seguramente nada original) de esas películas que te dan ánimo si has decidido emprender una acción laboral en solitario.

Los marketeros no pueden seguir evitando enfrentarse al big data

La lucha constante de los profesionales del marketing por tratar de entender a los consumidores ha dado como resultado ingentes cantidades de datos que además se reproducen exponencialmente. Sin embargo los marketeros aún luchan por manejar (cuando no ‘dilatan’) esta información y para ello necesitan mejorar su inversión en tecnología si realmente desean que estos datos tengan sentido.

Las marcas molestan a un 33% de los internautas

España.- Un tercio de los usuarios de internet españoles califica de molesta la presencia de marcas en internet, mientras que 36 por ciento considera que mejoran su experiencia online, según el reciente estudio internacional de TNS, Connected Life, sobre hábitos digitales y móviles.

6 cosas más importantes que tu trabajo

La gran mayoría de las personas necesitan trabajar para subsistir y otros tantos son afortunados de hacerlo en un área que les gusta o que hasta les apasiona. Pero más allá de la importancia que pueda tener la labor que se desempeña, es innegable que el espacio que puede llegar a ocupar el trabajo, llega en muchas ocasiones a parecer, que es el fin último de nuestras vidas.

42% de jugadores de videojuegos mobile son mujeres

Los video juegos en consola o mobile tienen grandes audiencias y no parece que esto vaya a cambiar. De hecho, el interés por este mercado, lo muestran las recientes adquisiciones como la realizada por la desarrolladora de juegos sueca, Mojang, por parte de Microsoft, por 2.500 millones de dólares o la compra de Amazon del servicio de video juegos en streaming, Twitch, por 970millones de dólares. Lo que lleva a preguntarse, ¿cómo es el perfil de estas audiencias en las que desean seguir invirtiendo las grandes empresas?

Realidad virtual 4D para experimentar destinos antes de viajar

Internacional.- La cadena de hoteles Marriott acaba de poner en practica unas cabinas en las que los huéspedes pueden experimentar diferentes destinos gracias a una experiencia de realidad virtual 4D basada en la tecnología Oculus Rift sumada a otros dispositivos.

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