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Ivan Nava

Comunicólogo con experiencia en medios digitales e investigación. Editor de Merca2.0
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Los videojuegos crecen en ventas gracias a que la gente pasa más tiempo en casa

En algunas partes del mundo llevan casi tres meses implementando medidas de distanciamiento social como el quedarse en casa, como una de las tantas medidas para mitigar al coronavirus, lo que ha impactado de manera importante en diversas industrias. Si bien, la mayoría han sido efectos negativos, hay algunas que se han visto beneficiadas por la contingencia, como la de los videojuegos.

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Los 5 datos para comenzar este viernes: la nueva compra de Apple

Los datos que especialistas en marketing, publicidad y medios deben dominar este viernes: MediaCom se hizo con la cuenta global de planificación y compra de medios de Duracell; Microsoft llegó a un acuerdo para adquirir a Metaswitch Networks, un movimiento que le servirá para potenciar sus servicios en la nube Azure; Apple es otra que salió de compras, en su caso concretó la adquisición de la empresa de contenido de realidad virtual NextVR… y más.

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Más del 50 por ciento de los consumidores usará servicios financieros digitales en la ‘nueva normalidad’

México como muchos países en el mundo prepara sus acciones y analiza el panorama local para establecer las condiciones adecuadas que permita a la población retomar actividades económicas y sociales de manera paulatina. Pero, esta llamada ‘nueva normalidad` tendrá tintes que combinan los hábitos y necesidades previas a la pandemia del coronavirus, con nuevas conductas y comportamientos surgidos o afianzados en los ritmos meses.

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