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Carlos Bonilla

Licenciado en Periodismo y ComunicaciĂłn Colectiva por la UNAM y Maestro en Relaciones PĂşblicas por el CADEC. Preside el Consejo Consultivo de la Red Mundial de ComunicaciĂłn Organizacional y es vicepresidente de la Academia Mexicana de la ComunicaciĂłn, A.C.
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Jugando en serio

La Gamificación (o ludificación) puede parecer una práctica novedosa, pero no lo es. Se basa en tecnología cuyo desarrollo data de más de cinco décadas.

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Las tecnologĂ­as emergentes ayudan a mejorar la reputaciĂłn de las marcas

El estudio Impulsar la adopción de tecnologías emergentes en América Latina, realizado por Harvard Business Review Analytics Services, revela que 88% de las empresas latinoamericanas considera que los beneficios obtenidos por la adopción de tecnologías emergentes en las empresas justifican el monto de la inversión, “ya que mejoran la reputación de marca, el incremento de ingresos y de rentabilidad o la retención de clientes como algunos de los puntos más relevantes”.

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7 de cada diez mexicanos consultan Google

Si bien los recursos tecnolĂłgicos que se han incorporado a nuestras actividades transformaron nuestra cotidianidad, uno en particular representĂł un parteaguas para la obtenciĂłn de datos y acercĂł el conocimiento a los internautas, que ya suman 5.6 mil millones en todo el mundo.

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Los gadget han transformado la cotidianidad de los seres humanos

Una palabra que categoriza a muchos aparatos de uso común, algunos de los cuales han existido durante años y otros que se han incorporado o están por incorporarse a nuestra cotidianidad es gadget, que se utiliza indistintamente en países de habla no inglesa y que se ha integrado a la cultura popular.

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