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Apple estrena producto: lanza gafas Vision y diseƱo paga en redes

Apple llevĆ³ a cabo su WWDC y en esta ocasiĆ³n lanzĆ³ unas gafas de realidad aumentada con las que da un interesante paso en el mercado.
  • YouGov condujo un estudio entre usuarios de Apple y descubriĆ³ el interĆ©s que hay en realidad aumentada.
  • Como Apple, Samsung innovĆ³ en la categorĆ­a se smartphones flexibles.
  • Estas innovaciones nos permiten entender el mercado tecnolĆ³gico.

Apple tuvo su WWDC y en esta ocasiĆ³n lanzĆ³ unas gafas de realidad aumentada con las que da un interesante paso en el mercado ahora que suma las Apple Vision Pro a su ecosistema de productos wearable.

La capacidad de Apple demuestra un punto muy interesante en la innovaciĆ³n de marca y es comprender de quĆ© forma se logra balancear lo que demanda el consumidor con lo que no le interesa.

YouGov condujo un estudio entre usuarios de Apple y si bien el 52 por ciento de ellos creen que es tecnologĆ­a que impactarĆ” en la vida real, un 29.3 por ciento de los usuarios de Apple, no ven alguna aplicaciĆ³n prĆ”ctica a la realidad virtual.

Apple Vision

Apple lanzĆ³ un nuevo producto wearable a su ecosistema y ahora el Apple Watch, sus audĆ­fonos y el AirTag ya cuentan con nuevo compaƱero de venta y se trata de las Apple Vision, que son gafas de realidad aumentada, con las que Apple no sorprendiĆ³ en diseƱo, por el contrario, parece haber quedado a deber, pues tan solo en redes sociales, la advertencia es clara: ā€œel cadĆ”ver de Steve estĆ” quĆ© se vomita ahorita con el diseƱo del Apple Vision Proā€, criticĆ³ una usuaria conocida como the Life of Triana.

Los Vision Pro Headset llaman la atenciĆ³n porque lucen un diseƱo parecido a las gafas de bucear, con lo que evidentemente, la marca busca una experiencia inmersiva para el usuario de dicho complemento.

Este lanzamiento es el primer gran lanzamiento que hace desde 2014, por lo que la marca inaugura una nueva categorĆ­a dentro de tienda, con una caracterĆ­stica con la que muchos han comenzado a etiquetar dicho telĆ©fono y es que consideran que se trata de un iPhone solo que en una enorme pantalla que se lleva como headset, ya que ofrece los servicios de FaceTime, bĆŗsqueda por internet y lo mĆ”s importante es que se convierte en una especie de monitor de Mac, experiencia para la cual se vale de cĆ”maras exteriores y una baterĆ­a con dos horas de duraciĆ³n.

ā€œRevive tus recuerdos mĆ”s importantes de una forma completamente nuevaā€, explicĆ³ Tim Cook, CEO de Apple, al presentar el nuevo juguete de la marca que tiene una tecnologĆ­a en donde se activan las apps o funciones activadas con solo mirarlas, ya que la tecnologĆ­a identifica hacia donde apuntan los ojos del usuario.

Esta experiencia que se abre con un nuevo producto wearable de Apple nos permite identificar la misiĆ³n que hay en tecnologĆ­a y parte de un aspecto toral en consumo y es la funcionalidad de un producto a partir del ecosistema que hace con el resto de sus productos.

La categorƭa que acaba de inaugurar Apple de realidad aumentada es una interesante apuesta que busca en retail encabezar segmentos a travƩs de productos que se piensan en los hƔbitos de los consumidores.

Como parte de esta apuesta hemos descubierto marcas que han hecho movimientos interesantes como Samsung, que consolidĆ³ el segmento de smartphones flexibles y han clocado desde esta perspectiva una actividad centrada en innovar con tecnologĆ­a lo tradicional en la demanda de estos productos, para brindar mayor funcionalidad y lo mĆ”s importante, para establecer actividades mediante las cuales se puede generar el interĆ©s por un producto.

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