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Apple estrena producto: lanza gafas Vision y diseƱo paga en redes

Apple llevó a cabo su WWDC y en esta ocasión lanzó unas gafas de realidad aumentada con las que da un interesante paso en el mercado.
  • YouGov condujo un estudio entre usuarios de Apple y descubrió el interĆ©s que hay en realidad aumentada.
  • Como Apple, Samsung innovó en la categorĆ­a se smartphones flexibles.
  • Estas innovaciones nos permiten entender el mercado tecnológico.

Apple tuvo su WWDC y en esta ocasión lanzó unas gafas de realidad aumentada con las que da un interesante paso en el mercado ahora que suma las Apple Vision Pro a su ecosistema de productos wearable.

La capacidad de Apple demuestra un punto muy interesante en la innovación de marca y es comprender de qué forma se logra balancear lo que demanda el consumidor con lo que no le interesa.

YouGov condujo un estudio entre usuarios de Apple y si bien el 52 por ciento de ellos creen que es tecnología que impactarÔ en la vida real, un 29.3 por ciento de los usuarios de Apple, no ven alguna aplicación prÔctica a la realidad virtual.

Apple Vision

Apple lanzó un nuevo producto wearable a su ecosistema y ahora el Apple Watch, sus audĆ­fonos y el AirTag ya cuentan con nuevo compaƱero de venta y se trata de las Apple Vision, que son gafas de realidad aumentada, con las que Apple no sorprendió en diseƱo, por el contrario, parece haber quedado a deber, pues tan solo en redes sociales, la advertencia es clara: ā€œel cadĆ”ver de Steve estĆ” quĆ© se vomita ahorita con el diseƱo del Apple Vision Proā€, criticó una usuaria conocida como the Life of Triana.

Los Vision Pro Headset llaman la atención porque lucen un diseño parecido a las gafas de bucear, con lo que evidentemente, la marca busca una experiencia inmersiva para el usuario de dicho complemento.

Este lanzamiento es el primer gran lanzamiento que hace desde 2014, por lo que la marca inaugura una nueva categoría dentro de tienda, con una característica con la que muchos han comenzado a etiquetar dicho teléfono y es que consideran que se trata de un iPhone solo que en una enorme pantalla que se lleva como headset, ya que ofrece los servicios de FaceTime, búsqueda por internet y lo mÔs importante es que se convierte en una especie de monitor de Mac, experiencia para la cual se vale de cÔmaras exteriores y una batería con dos horas de duración.

ā€œRevive tus recuerdos mĆ”s importantes de una forma completamente nuevaā€, explicó Tim Cook, CEO de Apple, al presentar el nuevo juguete de la marca que tiene una tecnologĆ­a en donde se activan las apps o funciones activadas con solo mirarlas, ya que la tecnologĆ­a identifica hacia donde apuntan los ojos del usuario.

Esta experiencia que se abre con un nuevo producto wearable de Apple nos permite identificar la misión que hay en tecnología y parte de un aspecto toral en consumo y es la funcionalidad de un producto a partir del ecosistema que hace con el resto de sus productos.

La categorƭa que acaba de inaugurar Apple de realidad aumentada es una interesante apuesta que busca en retail encabezar segmentos a travƩs de productos que se piensan en los hƔbitos de los consumidores.

Como parte de esta apuesta hemos descubierto marcas que han hecho movimientos interesantes como Samsung, que consolidó el segmento de smartphones flexibles y han clocado desde esta perspectiva una actividad centrada en innovar con tecnología lo tradicional en la demanda de estos productos, para brindar mayor funcionalidad y lo mÔs importante, para establecer actividades mediante las cuales se puede generar el interés por un producto.

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