-
La campaƱa fue desarrollada con apoyo de la agencia de publicidad adam&eveDDB
-
De acuerdo con Statista, PlayStation habĆa vendido 96.9 millones de unidades de su PS4 para junio de este aƱo
-
Históricamente, el trimestre mĆ”s provechoso para la compaƱĆa es el tercero, pues registra mĆ”s ventas que en el resto del aƱo
Dentro de la industria de los videojuegos, se estĆ” librando una guerra muy salvaje. Varias empresas de tecnologĆa que antes no tenĆan presencia en el mercado, se han empezado a lanzar de lleno a la industria. Entre ellas, Apple con su servicio Arcade y Google, con sus propuestas Stadia y el Play Store Pass. Esto ha provocado que los lĆderes de la industria quieran defender su puesto de dominio. Y la mejor arma para hacerlo es una campaƱa.
No es que sea nuevo que el futuro de los videojuegos vaya a decidirse por una campaƱa publicitaria. De hecho, el mercado del gaming advertising es sorprendentemente grande. De acuerdo con Statista, para finales del aƱo se espera que las compaƱĆas de la industria gasten mĆ”s de cuatro mil 590 millones de dólares (mdd) promocionando sus tĆtulos y franquicias. La tendencia tampoco va a parar en el futuro cercano, con ingresos de cinco mil 50 mdd en 2020.
MĆ”s allĆ” de la parte económica, la pelea en la publicidad de videojuegos es una del tipo creativo. Todas las marcas tienen grandes diferencias, tanto en plataformas como franquicias exclusivas. AĆŗn asĆ, los agentes buscan convencer a los clientes de sus rivales de sumarse a su audiencia de fanĆ”ticos. Y, en el mejor de los casos, abandonar por completo el negocio de los competidores. En este sentido, cada campaƱa trata de ser mĆ”s ingeniosa que la anterior.
Una nueva campaƱa de PlayStation
Justo en este contexto entra la nueva iniciativa publicitaria de esta poderosa unidad de negocio de Sony. La campaña promociona el PlayStation Now, el servicio de suscripción para juegos en la nube de la empresa. Con la salida del Apple Arcade y el Google Play Store Pass, la competencia por la preferencia de los consumidores se volvió mÔs intensa para el sector de las consolas. Para ganar la batalla, la marca apuesta por la alta calidad de sus franquicias.
En la campaƱa, varios de los personajes mĆ”s icónicos de PlayStation son soltados repentinamente de aviones de carga sobre una ciudad en Estados Unidos. Al inicio se pueden ver los personajes del modo en lĆnea de Grand Theft Auto V, rodeados de otros criminales y autos de policĆa. Nathan Drake y Kratos, los protagonistas de Gd of War y Uncharted, tambiĆ©n van cayendo entre el caos. Finalmente, aterrizan en las casas de los suscriptores del servicio.
¿Quién va a ganar la batalla por la creatividad publicitaria en gaming?
Varias empresas del sector han apostado por ideas creativas para llamar la atención de los consumidores. Nintendo, en una campaña para promocionar su Switch Lite, le parece apostar a las niñas mÔs pequeñas para expandir su mercado. PUBG, por su parte, ha apostado por la comedia para atraer mÔs consumidores a su juego. Ubisoft, para promocionar Watch Dogs: Legion, se atrevió a crear un anuncio de mÔs de cinco minutos para llamar la atención.
Con todos estos precedentes, ĀæquiĆ©n va a ganar la guerra por la atención de los consumidores en el mercado del gaming? La respuesta tiene mucho que ver con el sub-segmento al que se dirija cada compaƱĆa. Dentro del mundo del PC Gaming, es muy probable que la campaƱa mĆ”s efectiva sea aquella que le apueste al elitismo que persiste en este segmento de la población. En el caso de los juegos móviles, la comedia parece ser el elemento mĆ”s efectivo.
Pero en el caso de las consolas, mucho de la batalla tendrĆ” que resolverse a raĆz de la exclusividad de sus franquicias. SerĆ” importante que tanto PlayStation como Nintendo y Xbox sigan apostando a la calidad de sus tĆtulos exclusivos para incrementar sus ventas. En este sentido, cada campaƱa que generen debe exaltar el valor de estos tĆtulos por encima de sus competidores.