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De acuerdo con Statista, se estima que mĆ”s del 50 por ciento de la poblaciĆ³n mundial ha interactuado de alguna manera con experiencias vinculadas al metaverso en donde este fenĆ³meno ha sido impulsado por el crecimiento de plataformas de realidad virtual y aumentada, asĆ como por la expansiĆ³n de entornos digitales en videojuegos, redes sociales y aplicaciones colaborativas.
Cabe destacar que grandes empresas tecnolĆ³gicas, incluyendo Meta (anteriormente Facebook), Google y Microsoft, han invertido considerablemente en el desarrollo del metaverso en donde las inversiones abarcan desde el desarrollo de hardware de realidad virtual hasta la creaciĆ³n de plataformas virtuales.Ā Plataformas como Decentraland y Second Life han experimentado un crecimiento en la participaciĆ³n de usuarios. Decentraland, que utiliza tecnologĆa blockchain, ha visto un aumento en la actividad relacionada con la compra y venta de terrenos virtuales.
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