Para ello vemos ejemplos como Apple, Tesla o Nespresso, en donde el llamado Marketing 3.0., juega un papel fundamental. Veamos cuƔl es el rol que tiene este tipo de marketing en el diseƱo de hoy.
DecĆamos que el Marketing 1.0., o de la revolución industrial estĆ” enfocado en el desarrollo de productos funcionales y su masificación. Por ejemplo la era Ford de los primeros autos. El Marketing 2.0., o al que llamaremos āEl boomerā es aquel con enfoque en conocer y satisfacer al consumidor por segmentación de mercados, se valora a la persona en lugar de tomar sólo sus necesidades fĆsicas. Coca-Cola es pionera en la mercadotecnia de las emociones; ha vinculado exitosamente sus productos a emociones, especialmente la felicidad, en numerosas ocasiones. Ā”Tanta tradición! Y entonces,
¿Qué es el Marketing 3.0.?
El Marketing 3.0, algo en lo que ambos estamos de acuerdo, entiende que el consumidor es mƔs que un simple comprador, es un ser humano con preocupaciones de sentido social, colectivas y ambientales, que a su vez aspira a una sociedad mejor que estƔ dispuesta a ayudar a construir. La marca es incorporada por sus consumidores, dejando de ser propiedad de la empresa para hacer parte de la vida de las personas.
En este nuevo modelo de Marketing se llevan a cabo prƔcticas innovadoras como el diseƱo centrado en las personas, o HCD por sus siglas en inglƩs. La cual rige principios como:
EmpatĆa. Entender a las personas y usuarios es un gran esfuerzo: sus necesidades, por quĆ© y cómo hacen las cosas, quĆ© es lo que realmente les aporta valor, etc.
Observación. A travĆ©s de la observación podemos recolectar ideas de cómo el usuario se siente en un entorno determinado, cómo es su relación con este entorno, quĆ© es lo que verdaderamente necesita, etc. Lo que hacen nuestros usuarios no siempre concuerda con lo que dicen que hacen; por ello, la observación es clave a la hora de conocer a nuestro usuario. Hoy en dĆa resulta habitual que los insights mĆ”s relevantes suelen venir de la observación de los usuarios.
MetodologĆas como el Design Thinking, Service Design, User Centered Design o UX Design se centran en el aprendizaje de las personas y usan esta información como punto de partida para crear productos y servicios. Sin embargo, DamiĆ”n y un servidor comentĆ”bamos que debemos tener la capacidad de ir mĆ”s allĆ” de los resultados de la investigación, usar el pensamiento crĆtico y la estrategia. Por lo tanto, el diseƱador debe poder satisfacer las necesidades de sus usuarios y a su vez las del negocio y la empresa. De este modo las soluciones se implementarĆ”n, tendrĆ”n cabida en el mercado y podrĆ”n aportar un valor positivo al mundo ayudando a mejorar la calidad de vida de las personas.
En conclusión, visto que la estrategia de Marketing 3.0., converge en plena sintonĆa con las frecuencias en las que se mueve el mundo el dĆa de hoy, la mayorĆa de las personas se adhiere voluntaria y entusiasta a un propósito planteado y reconocido como superior.
Son creadas, casi de forma espontÔnea, redes horizontales de consumidores y surge una nueva manera de crear productos, por medio de la participación colaborativa de empresas, consumidores, proveedores y aliados estratégicos, cuando las personas se interconectan en una red de acción innovadora.
”Esperen! ¿Pero quién viene ah�
”OH! Es el Marketing 4.0