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5 datos que todo gamer necesita saber de su aficiĆ³n a los videojuegos

El mercado de videojuegos podrĆ­a generar en MĆ©xico ingresos para este 2020 por 767 millones de dĆ³lares, segĆŗn Entertainment and Media Outlook Mexico.

El mercado que han construido los gamers se ha consolidado cada vez mƔs, como uno donde la necesidad de vivir mejores experiencia de juego, ha llevado a los aficionados a esta actividad a hacerse de toda clase de equipos de sonido, fundamentales para adentrarse en la experiencia.

Para que comprendas todo lo que hay detrƔs de esta importante actividad, necesitas conocer una serie de datos que te ayudarƔn a entender todo lo que hay detrƔs de esta importante actividad, que se ha convertido en una importante industria.

DĆ³nde juegan los niƱos

La aficiĆ³n por los videojuegos comienza desde temprana edad y esto puede observarse con proyecciones de PQR Planning Quant, donde incluso se clasifican los principales dispositivos que los gamers infantiles usan para jugarlos.

Si la mayorĆ­a de los niƱos que ves por la calle llevan audĆ­fonos puestos, esto se debe a que el estudio de esta firma encontrĆ³, que los telĆ©fonos mĆ³viles son la principal plataforma a travĆ©s de los cuales interactĆŗan con videojuegos, al ser elegido por un 51 por ciento de ellos.

Las consolas son la segunda plataforma mƔs usada, mientras que las tabletas es la tercer plataforma mƔs usada por ellos.

eSports en MĆ©xico

Los eventos de eSports tienen una proyecciĆ³n al alza desde 2014 que proyecciones de PwC y Statista estimates han registrado su evoluciĆ³n.

Si piensas organizar un evento de este tipo no solo tienes que pensar en los bafles que tienen que comprar para lograr toda una experiencia de sonido, sino en los datos que hay detrƔs de este tipo de eventos.

Y es que para este 2020 se espera que generen ingresos por mĀ“s de 13 millones de dĆ³lares, cifra que se ha multiplicado desde 2014, cuando apenas era de un millĆ³n 200 mil dĆ³lares.

Las plataformas lĆ­deres

Una persona sentada ante una computadora con los audƭfonos conectados a ella solo indica una cosa, ademƔs de que los auƭfonos son indispensables para una muy buena experiencia de videojuego, significa que el uso de Windows a travƩs de laptops y computadoras de escritorio es la plataforma de juego preferida por los gamers.

Cint enlistĆ³ cuĆ”les eran las plataformas de juego preferidas en MĆ©xico y encontrĆ³ que despuĆ©s de las computadoras con Windows, la segunda plataforma preferida era Microsoft Xbox 360zĀŗ, para la cual es necesario una buena barra de sonido que te introduzca en la experiencia de juego y la Xbox One es la tercera.

Gamers y sus preferencias de compra

Un gamer no solo compra un buen equipo de barra de sonido o unos audƭfonos de gran fidelidad, el gamer tambiƩn compra jugos en lƭnea y estas son las principales plataformas a travƩs de las cuales lo hace cuando adquiere juegos en lƭnea.

La primer plataforma que atrae el interƩs de los gamers es Game, que es elegida por el 57 por ciento de los gamers encuestados por Statista.

La segunda plataforma fue Amazon, mientras que la tercer plataforma fue PlayStation Store.

Google Play se colocĆ³ en la cuarta posiciĆ³n y Steam en la quinta.

Gamers en el mundo

El nĆŗmero de gamers en el mundo se ha venido multiplicado desde 2014, fecha en que Newzoo ha hecho la proyecciĆ³n.

La plataforma advierte que el nĆŗmero de usuarios activos de videojuegos era de mil 815 millones en 2014.

Durante este 2020 el crecimiento ha registrado uno de los mayores impulsos pues el nĆŗmero de gamers se estima que se contarĆ” en mĆ”s de 2 mil 600 millones de personas que activamente estĆ©n haciendo uso de los videojuegos, mientras que para 2021 este nĆŗmero crecerĆ” hasta los dos mil 725 millones.

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