SuscrĆ­bete a Merca2.0. Haz clic aquĆ­

Switch, la consola que reviviĆ³ a Nintendo

Si hay una marca que es emblemƔtica en la industria de videojuegos es Nintendo, compaƱƭa que fue durante muchos aƱos, principalmente los ochenta y noventa, una de las lƭderes del sector.

Si hay una marca que es emblemƔtica en la industria de videojuegos es Nintendo, compaƱƭa que fue durante muchos aƱos, principalmente los ochenta y noventa, una de las lƭderes del sector.

Sin embargo, en la Ćŗltima dĆ©cada ha perdido presencia frente a otras compaƱƭas como Sony y Microsoft, la Gran N estĆ” de regreso y dos son los principales factores que motivaron su repunte: el marketing de nostalgia y la consola hĆ­brida Nintendo Switch, ambos ayudaron a impulsar sus ventas en el Ćŗltimo aƱo.

De hecho, la consola hƭbrida de la Gran N podrƭa ser el principal factor por el que la compaƱƭa japonesa reviva en una industria tan compendia y que, por momentos hizo pensar que podrƭa no regresar a los primeros plano y tener un destino como el que vivieron Sega y Atari.

Pero, el engagement de Nintendo es muy grande y el acierto de la compaƱƭa en el diseƱo y desarrollo de la nintendo Switch ha contribuido en mucho a su regreso.

La consola hĆ­brida ya ha colocado en el mercado 10 millones de unidades a nivel global, un dato que demuestra la buena aceptaciĆ³n y vĆ­nculo que tiene la marca con los gamers.

Pero lo mĆ”s importante es que el boom de Nintendo Switch no fue momentĆ”neo, ya que fue lanzada al mercado el 3 de marzo de 2017, y en sĆ³lo tres meses (finales de junio) ya se habĆ­a vendido 4,7 millones de unidades, pero el nĆŗmero creciĆ³ hasta los 7,63 millones a finales de septiembre.

ĀæQuĆ© hizo exitosa a Switch? Pues tal vez apostar por la experiencia de usuario; en general, las crĆ­ticas a los tĆ­tulos lanzados para esta consola son muy buenas, nada complicado y combinando nostalgia y nuevas propuestas. AdemĆ”s de que los grĆ”ficos son excepcionales asĆ­ como el que sea hĆ­brida otorga un plus que gustĆ³ mucho a los jugadores.

No obstante, aunque Nintendo va por buen camino, aĆŗn tiene mucho camino para regresar a los primeros planos; datos de 2015 revelan que PlayStation -de Sony- con con 21.29 millones de unidades vendidas y, aunque ya se equipara a Xbox -de Microsoft- que vendiĆ³ 9.56 millones de unidades, de acuerdo con los datos de Statista, no se consideran datos de 2016 y 2017, donde seguramente ambas incrementaron ventas.

ObtƩn un mƩs gratis a Merca2.0 premium

Cancela en cualquier momento
Acceso exclusivo a rankings y radiografĆ­as.
AnƔlisis profundos y casos de estudio de Ʃxito.
Historial de la revista impresa en formato digital.

Ā”Disfruta de lo mejor del marketing sin costo alguno por un mes!

MĆ”s de 150,000 mercadĆ³logos inscritos en nuestros boletĆ­n de noticias diarias.

Premium

Populares

ƚnete a mĆ”s de 150,000 lectores

Regƭstrate a nuestro newsletter en la siguiente forma y recibe a primera hora las noticias mƔs importantes de mercadotecnia, publicidad y medios en tu correo.

MƔs de Merca2.0

ArtĆ­culos relacionados

You don't have credit card details available. You will be redirected to update payment method page. Click OK to continue.

Revista Merca2.0
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La informaciĆ³n de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender quĆ© secciones de la web encuentras mĆ”s interesantes y Ćŗtiles.