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YouTube lanza una aplicaciĆ³n con la que busca la atenciĆ³n del mercado gamer

YouTube Gaming es una herramienta que reĆŗne de forma automĆ”tica todos los videos y transmisiones en vivo relacionadas con juegos de YouTube.

YouTube estrenĆ³ este miĆ©rcoles Gaming, una plataforma digital que mantendrĆ” a los usuarios conectados con la cultura, los juegos y jugadores a travĆ©s de videos, transmisiones en vivo y la mayor comunidad de jugadores en la web.

El fin de Gaming es poner en contacto con sus seguidores y los fanĆ”ticos de videojuegos en MĆ©xico, Argentina, Chile, PerĆŗ y Colombia. YouTube Gaming reĆŗne de forma automĆ”tica todos los videos y transmisiones en vivo relacionadas con juegos de YouTube.

Desde ā€œAsteroidsā€ a ā€œZeldaā€, por mencionar algunos de los mĆ”s de 25 mil juegos que tendrĆ”n un lugar Ćŗnico para todos los mejores videos y transmisiones en vivo; ademĆ”s, de que estarĆ”n disponibles canales de una amplia gama de distribuidores de juegos y creadores de la plataforma.

Las transmisiones en vivo hacen que la interacciĆ³n en la comunidad de jugadores sea mĆ”s estrecha, por lo que tambiĆ©n crearon un espacio dedicado a ello dentro de YouTube Gaming, en la pestaƱa ā€œEn vivoā€.

Entre las funcionalidades estĆ”n: streaming en Ultra HD, DVR, formatos 360, multi-cĆ”mara y mĆŗltiples opciones de moderaciĆ³n dentro del chat, entre otras.

La aplicaciĆ³n ofrece opciones para transmitir en vivo o subir un video, por lo que los jugadores podrĆ”n grabar y transmitir contenido mientras juegan en sus dispositivos.

YouTube Gaming estĆ” disponible en Android, iOS y el sitio gaming.youtube.com.

Las plataformas digitales estĆ”n interesadas en el mercado gamer, ya que Facebook estrenĆ³ este martes Instant Game, una funciĆ³n Messenger que cuenta con 17 tĆ­tulos, entre los que se encuentran clĆ”sicos como: ā€œPac-Manā€ (Bandai Namco) y ā€œSpace Invadersā€ (Taito), y tambiĆ©n creaciones mĆ”s recientes como ā€œWords with Friendsā€ (Zynga) o ā€œShuffle Cats Miniā€ (King).

Se espera que el ingreso por este segmento al finales de aƱo sea de 99 mil 600 millones de dĆ³lares alrededor del mundo, teniendo a sus principales consumidores en China y Estados Unidos, segĆŗn un reporte de Newzoo.

De acuerdo con The Competitive Intelligence Unit, el mercado de videojuegos en MĆ©xico ha observado un importante dinamismo ante la masificaciĆ³n de los dispositivos mĆ³viles como plataformas fundamentales de acceso a esta industria asĆ­ como por el desarrollo de nuevas tecnologĆ­as que permiten nuevas modalidades y capacidades de juego.

Se espera que al finalizar el aƱo, el mercado de videojuegos tenga un valor de 22 mil 852 millones de pesos y alcance un crecimiento de 13.3 por ciento con respecto al aƱo anterior.

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