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31% crece el mercado de los videojuegos en EspaƱa

EspaƱa.- Un crecimiento que logra llevar el mercado del videojuego en EspaƱa hasta cifras anteriores a la crisis, es el que muestran los 763 millones de euros ingresados en 2014 por este concepto y que reflejan el 31 por ciento adicional registrado con respecto al periodo anterior.

EspaƱa.- Un crecimiento que logra llevar el mercado del videojuego en EspaƱa hasta cifras anteriores a la crisis, es el que muestran los 763 millones de euros ingresados en 2014 por este concepto y que reflejan el 31 por ciento adicional registrado con respecto al periodo anterior.

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Los datos pertenecen al estudio ā€˜El mercado del videojuego 2014ā€™, elaborado por EAE Business School, donde se muestra que el gasto medio en videojuegos por habitante, fue durante 2014 de 16,42 euros, equivalente a un 5 por ciento mĆ”s que durante 2013.

En EspaƱa, el 94,1 por ciento de los videojuegos que se venden son para videoconsolas, lo que arroja como resultado un volumen de negocio de 718 millones de euros, mientras que el periodo anterior esta cifra era de 92,5 por ciento. El resto de videojuegos (5,9 por ciento) corresponde al de los computadores (PC y Mac), para totalizar 45 millones de euros, como cifra de negocio.

Por Comunidades AutĆ³nomas, AndalucĆ­a, CataluƱa y Madrid son aquellas en las que mĆ”s se invirtiĆ³ durante 2014 en videojuegos, con 134, 132 y 132 millones de euros respectivamente, mientras que por mayor volumen de negocio, destacan cinco comunidades autĆ³nomas: AndalucĆ­a, CataluƱa, Madrid, Comunidad Valenciana y PaĆ­s Vasco, donde se genera casi el suman el 70 por ciento del gasto total espaƱol en este sector.

El esta investigaciĆ³n de EAE Business School se destacan las enormes diferencias en el consumo de videojuegos por Comunidades AutĆ³nomas, como por ejemplo, el que en AndalucĆ­a se invierte 22 veces mĆ”s que en La Rioja o 4 veces mĆ”s que en Castilla y LeĆ³n.

En lo que respecta al gasto por habitante, los que mĆ”s invirtieron en videojuegos durante 2014 fueron los madrileƱos, seguidos de los vascos y los asturianos, con un gasto medio de 20,49ā‚¬, 19,69ā‚¬ y 19,55ā‚¬ respectivamente.

El reporte concluye con previsiones sobre el mercado del videojuego en EspaƱa para 2015-2018, que se prevƩ crezca hasta alcanzar la cifra de 890 millones de euros para 2018, lo que equivale a un crecimiento del 16,71 por ciento con respecto a la cifra actual.

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