- Vaseline lanzó Screen Block, una crema FPS 50 para proteger a los gamers de luz azul de las pantallas.
- Desarrollado por Ogilvy y Umi Games (Fortnite), el producto se integró en el videojuego.
- La campaña incluye influencers y una alianza con equipos de eSports. Buscan la expansión global.
En una estrategia de marketing que fusiona la industria del cuidado personal con el universo de los videojuegos, Vaseline Tailandia presentó un producto nuevo: “Screen Block”, una crema especialmente formulada para defender la piel de la luz azul emitida por las pantallas de los dispositivos electrónicos.
Con un factor de protección solar (FPS) de 50, la nueva crema de Vaseline busca atender una preocupación que no es menor entre los videojugadores, quienes pasan extensas horas frente a monitores, teléfonos y tabletas.
La iniciativa, creada por las agencias creativas Ogilvy CanadÔ y Ogilvy Singapur, en colaboración con Umi Games, no solo introduce un nuevo producto al mercado, sino que también despliega una estrategia de marketing multifacética diseñada para captar la atención de una audiencia de miles de millones de jugadores.
La campaña busca generar conciencia sobre los posibles efectos perjudiciales de la exposición prolongada a la luz azul en la piel, un tema que las agencias señalan como comparable al daño causado por los rayos ultravioleta.
Vaseline y la concientización sobre la exposición a la luz azul
La idea detrÔs de Screen Block surgió de la observación de la dependencia tecnológica y el tiempo considerable que los gamers invierten en sus actividades de juego.
Ogilvy CanadÔ y Ogilvy Singapur identificaron una oportunidad para educar al público sobre el impacto que la luz azul puede tener en la piel, un problema a menudo eclipsado por la preocupación por la salud visual.
Las agencias hablan de la magnitud de la comunidad gamer a nivel mundial, estimada en mƔs de 3 mil millones de personas, de las cuales un 25% dedica mƔs de 40 horas semanales a los videojuegos.
En este escenario, la creación de Screen Block se presenta como una solución protectora.
Umi Games makes brands playable. š¹ļøā”ļø
Grab your Vaseline Shield wearable & Screen Block potionāitās game time!
By partnering with top game Creators, we integrate brands into the most popular Creator games, creating immersive brand experiences that drive engagement. šā¦ pic.twitter.com/tvOEW2G38N
ā Umi Games (@UmiGamesStudios) April 15, 2025
Francesco Grandi, Director Creativo de Ogilvy CanadĆ”, comentó que un producto como Screen Block podrĆa ser de gran utilidad para los gamers, equiparĆ”ndolo a las “skins” de los avatares como un accesorio de juego esencial para su rutina.
La estrategia de comunicación se centra en hacer visible una realidad a menudo ignorada, buscando que los jugadores consideren la protección de su piel como una parte integral de su experiencia de juego.
Cómo integraron el nuevo producto de Vaseline en el mundo del gaming
Para lograr un contacto efectivo con su público objetivo, Vaseline y sus socios optaron por una estrategia de inmersión dentro del propio ecosistema gamer.
Un elemento central de esta aproximación fue la integración de Screen Block en el popular videojuego “Go Goated” de Fortnite, gracias a la colaboración con la desarrolladora Umi Games.
Esta acción buscó impactar directamente a una audiencia, ofreciendo una experiencia interactiva que fomentara la familiaridad con la marca y sus beneficios.
La crema fue reimaginada dentro del juego como un escudo protector o una poción capaz de defender a los avatares de los diversos peligros virtuales.
La estrategia de lanzamiento de Screen Block en Tailandia se complementó con una campaña multicanal. La marca estableció alianzas con influencers y creadores de contenido del mundo del gaming, a quienes se les hizo llegar el producto junto con una almohadilla para el ratón, buscando generar credibilidad dentro de la comunidad.
AdemÔs, concretó una sociedad con Talon, uno de los equipos de eSports mÔs populares del sureste asiÔtico, con divisiones en Tailandia y Filipinas.
Los 8 productos innovadores que lo cambiaron todo en 20 aƱos
En las últimas dos décadas, algunos productos no solo rompieron esquemas: directamente reescribieron las reglas de sus industrias.
- iPhone (2007): Apple no inventó el smartphone, pero lo reinventó. Con pantalla tÔctil, navegación fluida y un ecosistema de apps, transformó el celular en una extensión del cuerpo y la mente.
- Netflix Streaming (2007): Pasó del alquiler de DVDs al streaming on demand, y cambió para siempre la forma en que miramos series y pelĆculas. Eliminó los horarios, los comerciales y hasta la paciencia: nacĆa el binge-watching.
- Tesla Model S (2012): El primer auto elĆ©ctrico de lujo y alto rendimiento. Tesla demostró que los EV podĆan ser deseables, rĆ”pidos y funcionales, obligando a la industria automotriz global a seguirle el paso.
- Amazon Prime + envĆos en 1 dĆa: Transformó la logĆstica en un arma competitiva. Hoy, pedir algo y recibirlo al dĆa siguiente es estĆ”ndar. Amazon fijó una nueva vara para todo el comercio electrónico.
- ChatGPT / IA generativa (2022): La inteligencia artificial dejó de ser ciencia ficción. Desde escribir textos hasta programar o aprender idiomas, la IA generativa se volvió transversal a casi todo, en tiempo récord.
- AirPods (2016): Apple convirtió los auriculares inalÔmbricos en un fenómeno de diseño y consumo masivo. MÔs que sonido: estatus, ecosistema y practicidad en un solo producto.
- WeChat / Alipay (China): En Asia, el celular se convirtió en billetera mucho antes. Estas superapps mezclaron pagos, mensajerĆa, redes sociales y banca móvil en una sola interfaz.
- GoPro (2004ā2010): La cĆ”mara que capturó el mundo en primera persona. Revolucionó el contenido deportivo, los viajes y hasta el periodismo ciudadano.
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