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Según datos de Statista, Latam aporta un 75 por ciento de ingresos en videojuegos móviles.
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Xbox se estaría preparando para el lanzamiento de una nueva consola portátil, la cual consideran que realmente es una PC.
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El 76 por ciento de la publicidad digital se lo llevan los dispositivos móviles.
La marca de videojuegos de Microsoft, Xbox, estaría preparándose para lanzar una nueva consola portátil para ampliar la experiencia de juego por medio de un dispositivo potente, pero se ha despertado el rumor sobre que realmente es una PC y no lo que se pensaba desde un inicio.
De acuerdo a datos de Statista, al menos el 76 por ciento de los ingresos en publicidad gaming en el mundo se lo lleva la industria del móvil, en la cual el 75 por ciento proviene de Latinoamérica.
Según un insider de Microsoft, la compañía estaría trabajando en un dispositivo portátil con el nombre clave “Keenan”, que podría ser lanzado entre finales de 2024 y principios de 2025.
Este dispositivo, desarrollado en colaboración con un fabricante de equipos de PC como ASUS, Lenovo, MSI o Razer, tendrá un diseño distintivo, conservando la icónica botonera de Xbox.
La estrategia de Microsoft en este segmento responde a la creciente demanda de consolas portátiles con arquitectura de PC, un nicho que ha sido exitosamente explorado por dispositivos como el Steam Deck y el ASUS ROG Ally.
La compañía ya ha confirmado que está investigando un sistema que combine lo mejor de Xbox y Windows en un solo dispositivo, lo que permitiría a los usuarios disfrutar de una experiencia de gaming portátil de alto rendimiento.
El informe de Corden también menciona que Microsoft ya ha dado luz verde a la sucesora de la Xbox Series X|S, que se espera sea lanzada en 2027. Aunque los detalles sobre esta nueva consola aún son limitados, se espera que represente un salto significativo en términos de potencia y capacidades.
La industria del gaming exige cada vez más una normativa que satisfaga la presencia del usuario, por lo que hoy en día la tecnología también juega un papel primordial en diferentes sectores.
El marketing y el gaming
La industria del gaming se ha convertido en un terreno fértil para el marketing, atrayendo a marcas que buscan conectar con una audiencia altamente comprometida y digitalmente activa.
Con más de 3 mil millones de jugadores en todo el mundo, el mercado de los videojuegos ofrece oportunidades únicas para las estrategias publicitarias, desde colaboraciones dentro de los juegos hasta campañas en plataformas de streaming.
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Una de las tácticas más efectivas es la integración de marcas dentro de los videojuegos a través de skins, eventos especiales y contenido patrocinado. Empresas de moda, alimentos y tecnología han logrado posicionarse dentro de títulos populares sin interrumpir la experiencia del jugador.
Al mismo tiempo, el streaming y los esports han abierto nuevas puertas para la publicidad, con marcas patrocinando torneos y trabajando con creadores de contenido para alcanzar audiencias masivas.
Balenciaga
Un ejemplo de esta estrategia es la colaboración entre Fortnite y Balenciaga, donde los jugadores pudieron comprar atuendos digitales de la marca dentro del juego, llevando la moda al mundo virtual.
Este tipo de acciones demuestran que el gaming no solo es entretenimiento, sino también un espacio clave para la innovación en el marketing y la construcción de marca en el entorno digital.
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