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Este les pasará a los títulos que hayas adquirido por parte de Steam.
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El marketing de los videojuegos es una opción más para poder impactar a los jugadores.
El mundo de los videojuegos ha quedado conmocionado, luego de que Steam comenzó a mostrar una leyenda al momento de comprar uno de los juegos, el cual menciona que se adquiere una licencia de juego, y no el título en sí, lo que provocó un debate por la misma situación.
Juegos de Steam
Recientemente, se dio a conocer que Steam colocó un anuncio al momento de comprar en su tienda, en donde hace referencia que se está adquiriendo una licencia o permiso para jugar el título, pero que no es de la propiedad del jugador, esto para apegarse a la ley AB2426 que fue iniciada en California, Estados Unidos.
Las cortes estadounidenses comenzaron una investigación en su momento, luego de que el juego de “The Crew” fuera retirado de las tiendas por el propio Ubisoft, lo que desató un debate sobre si los juegos le pertenecen al jugador ó simplemente se otorga un permiso de juego.
La plataforma de juegos de Steam especificó la situación dentro de sus términos y condiciones:
“Los contenidos y servicios se otorgan mediante una licencia y no son objeto de venta. La licencia no le concede la titularidad ni la propiedad de los contenidos y servicios. Para utilizar los contenidos y servicios, es necesario que tenga una cuenta Steam, y es posible que se le solicite que tenga en funcionamiento el cliente de Steam y que esté conectado a Internet”
Los títulos que hayas adquirido no les pasará nada en sí, ya que se tiene una licencia adquirida, pero en dado caso que el proveedor, en este caso el desarrollador, opte por retirarlo del mercado como con Ubisoft, no se tendrá mucho que hacer, puesto que se aceptaron los términos y condiciones en la adquisición del título.
Marketing de videojuegos.
El marketing de videojuegos ha ganado una importancia significativa en la industria del entretenimiento, pues se ha convertido en una herramienta esencial para captar y fidelizar audiencias en un mercado altamente competitivo y en constante crecimiento.
Con campañas bien ejecutadas, las marcas de videojuegos pueden crear gran expectativa alrededor de un lanzamiento, manteniendo a los jugadores y fans involucrados a través de contenidos atractivos como avances, anuncios interactivos y colaboraciones con creadores de contenido en plataformas digitales.
El objetivo es generar interés no solo en el videojuego, sino en la marca como un todo, construyendo una comunidad leal y entusiasta que amplifique la presencia del juego a través del boca a boca y las redes sociales.
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El marketing de videojuegos también permite a las empresas adaptarse a las demandas de sus consumidores, pues muchos jugadores actuales buscan experiencias que van más allá de simplemente jugar; desean pertenecer a una comunidad, recibir actualizaciones constantes, y encontrar contenido adicional.
Las estrategias de marketing en el ámbito de los videojuegos suelen incluir eventos exclusivos, contenido descargable, y colaboraciones con influencers y streamers, quienes tienen el poder de atraer audiencias masivas. Esto permite a las marcas adaptarse rápidamente a las preferencias y tendencias del mercado.
Eventos de Fornite
Un ejemplo destacado es el de Fortnite, que ha redefinido el marketing en videojuegos con colaboraciones de alto perfil y eventos en vivo dentro del juego, como conciertos virtuales y lanzamientos de tráilers de películas.
Estas iniciativas han convertido a Fortnite en un fenómeno cultural global, que logra mantener el interés de sus jugadores e involucrar a una comunidad enorme a través de experiencias únicas.
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