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7 pésimos diseños de carátulas para videojuegos

A continuación se muestran siete ejemplos de malos diseños en carátulas de videojuegos que han afectado el su éxito a los largo de los años.

La industria de los videojuegos dejó de ser, desde hace mucho tiempo, un sector cuyo público objetivo se limite a los niños y adolescentes para ampliar su espectro a personas de todas la edades.

Por su parte, con el desarrollo de internet las consolas de videojuegos no han perdido popularidad, por el contrario, lograron insertarse a esta tecnología y ampliar las posibilidades de juego de sus usuarios.

Un estudio realizado por Newzoo indica que para 2018, las ganancias por consumo de videojuegos a nivel global se estiman en 27.6 mil millones de dólares para juegos descargados a una computadora personal, de 27.6 mmdd en consolas, 12.5 mmdd en tabletas y de 45.1 mil millones de dólares en smartphones. Si bien el dominio de las consolas ya no es el mismo, sí se observa todavía una amplia inversión en este sector y un traslado hacia otros soportes y posibilidades que sólo amplían las posibilidades de los gamers.

Pero para que un videojuego atraiga a los jugadores no basta con el desarrollo tecnológico que presente, con su grado de dificultad y su temática… también importa que resulte, desde su carátula, llamativa para el consumidor.

Aquí intervienen la creatividad y el diseño gráfico, disciplinas que deberán desarrollar una imagen atractiva y acorde con el contenido de los juegos de videos… ello no siempre se logra de la mejor manera y a continuación se muestran siete ejemplos de malos diseños en carátulas de videojuegos que han afectado el su éxito a los largo de los años. ¿Te tocó jugar alguno de ellos?

Freestyle Metal X, para la consola Play station 2

Pinterest

Backgammon, para la consola Intellivision

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Pet Pals Animal Doctor, Nintendo DS

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Rusell Grant’s Astrology, para la consola Nintendo DS

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Party Babyz, Consola Wii de Nintendo

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Rival Turf! de la consola Nintendo

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Capitain Novolin, también de la consola Super Nintendo

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Una generalidad que se puede observar en todos estos diseños es que no retoman, para la carátula de los videojuegos, alguna de las gráficas originales que se pueden visualizar en pantalla, sino que recurren a ilustraciones o trabajos fotográficos que poseen mala calidad y pueden alejar al consumidor de su adquisición.

Es importante recordar que la elaboración de todo producto y su presentación para el consumidor debe prever cada etapa y garantizar calidad en cada uno de sus componentes… no olvides que la portada de todo trabajo creativo es fundamental para llamar la atención de una manera positiva.

 

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