Internacional.- En los últimos años, ha tenido lugar una gran explosión del sector del videojuego digital y esto es algo que interesa a la industria del marketing. Y es que los “gamers” e influencers del sector se han convertido, por ejemplo, en grandes embajadores de marca y en grandes promocionadores de productos y servicios relacionados con este mundo.
Además, son ya casi todos, los juegos que incluyen publicidad, aunque para la mayoría de usuarios sea totalmente molesta, y esto es algo que también está revolucionando el sector, ya que son muchas las firmas que aprovechan el filón de este tipo de juegos para promocionarse.
A continuación, y viendo el éxito que tienen los juegos digitales, a continuación, te vamos a exponer seis datos que quizá no conozcas sobre la industria y que te pueden ayudar a la hora de hacer una estrategia de marketing en este tipo de entorno.
- El gasto en videojuegos digitales (incluyendo descargas, videojuegos para smartphones y videojuegos online) ha sido en 2015, de 10.734 millones de dólares. Aunque se espera que el gasto aumente hasta la cifra de 13.035 millones de dólares en el año 2020.
- El número de usuarios de videojuegos digitales ha sido este año de 159,8 millones. Se espera que el sector crecerá hasta los 175,1 millones de usuarios de este tipo de videojuegos en el año 2020.
- China, ha sido, sin duda alguna, el país en el que más ha crecido este tipo de videojuegos. Este año, se ha hecho una inversión en videojuegos digitales de 12.478,1 millones de dólares. A China, le siguen Estados Unidos, con un gasto de 10.734,4 millones de dólares.
- El rango de edad en el que más uso se hace de los videojuegos digitales es el situado entre los 25 y los 34 años. Esto lo puedes comprobar en este gráfico que te ofrecemos, elaborado por Statista y en el que se refleja la evolución en el número de usuarios de videojuegos digitales.
- En cuanto a géneros, como viene siendo la tónica habitual, los hombres son los que más usan los videojuegos digitales. En concreto, en 2015, el mercado ha aglutinado a 24,4 millones de usuarios masculinos de la franja de edad entre 25 y 34 años frente a 20,2 millones de féminas.
- Por último, destacar que el nivel adquisitivo de la mayoría de los jugadores de videojuegos digitales es medio (81,6 millones de usuarios), seguido del bajo (53,6) y del alto (24,6).