La influencia de los videojuegos en la sociedad es algo cada vez mĆ”s evidente, y esto se ha confirmado con la popularidad alcanzada por los japoneses en la ceremonia de clausura de RĆo 2016, donde Mario Bros se robĆ³ completamente la noche para que los juegos de Tokio 2020 inicien su campaƱa de marketing con el pie derecho.
1.- Marca paĆs
El mĆ”s claro ejemplo de la influencia de los videojuegos en una marca paĆs, es el caso de JapĆ³n y su reciente uso de Mario Bros para promocionar los Juegos OlĆmpicos de Tokio 2020, sin embargo, ha habido otros casos, como Polonia y su videojuego estrella: The Witcher, el cual incluso fue alabado por mandatarios como Barack Obama.
2.- Deportes
En la playera oficial de la selecciĆ³n de futbol soccer de JapĆ³n tiene como mascota a Pikachu, personaje de la saga de videojuegos PokĆ©mon. Asimismo, son cada vez mĆ”s los equipos profesionales que ahora se encuentran formando su divisiĆ³n de e-Sports.
3.- Cine
Un ejemplo sumamente interesante es el del cine, ya que durante los inicios de la industria de los videojuegos, los desarrolladores pagaban costosas licencias para poder crear juegos a partir de pelĆculas. En cambio, hoy en dĆa existe una cantidad cada vez mayor de cintas interesadas en adaptar videojuegos a la pantalla grande.
4.- Literatura
Asimismo, la literatura tambiĆ©n ha conseguido nutrirse a partir de los videojuegos, ya que es cada vez mĆ”s comĆŗn ver libros de arte, diarios de desarrollo o adaptaciones literarias de guiones de juegos famosos.
5.- El marketing
La gamigicaciĆ³n es una herramienta muy importante para conseguir que las audiencias se enganchen con el contenido, por ello, los videojuegos cada vez cobran mayor relevancia en la industria del marketing. Un ejemplo es la reciente apertura de la categorĆa de Advergaming en los Premios IAB MĆ©xico.