2.- Falsas muestras de calidad grƔfica
Debido a que la sociedad pone un gran peso en el aspecto visual, los videojuegos pronto comenzaron a ser valorados de acuerdo con su calidad grƔfica y no con base en sus mecƔnicas de juego o narrativa. Por ello, diversas empresas han tratado de exagerar el aspecto grƔfico de sus juegos a como se ven en realidad.
3.- Falsas exclusivas
Uno de los puntos a favor de cada consola de videojuegos, son los tĆtulos exclusivos que mantiene. Sin embargo, cuando una franquicia es muy exitosa, tiende a venderse en la mayor cantidad de plataformas posibles para expandir su mercado. Por ello, algunas empresas tambiĆ©n han utilizado mensajes confusos en este sentido para obtener ventaja. Un ejemploĀ son las constantes “exclusivas temporales”, donde las empresas publican un juego en una plataforma sin venderlo en ninguna otra por un par de meses, pero esto generalmente no se comunica de manera clara, por lo que fĆ”cilmente los consumidores pueden creer que estĆ”n adquiriendo una verdadera exclusiva permanente.