EspaƱa.- Aunque los orĆgenes de los videojuegos se remontan a la dĆ©cada de los aƱos 50, cuando se intentĆ³, por primera vez, implementar programas de carĆ”cter lĆŗdico; ahora, la industria mueve millones de euros en todo el mundo y se han convertido en una de las principales industrias de entretenimiento a nivel mundial. En EspaƱa, en el aƱo 2014, la industria generĆ³ un volumen de facturaciĆ³n superior a los 755 millones de euros. Para conocer un poco mĆ”s sobre la industria del videojuego en EspaƱa; a continuaciĆ³n te ofrecemos 5 datos que merece la pena conocer.
1.- Plataformas mƔs usadas
SegĆŗn datos de AVEI y gameindustry.com, las plataformas mĆ”s usadas son: social/casual (con 16,6 millones de usuario), televisiĆ³n/consola (con 13,7 millones de usuarios) y el smartphone (con 13,2 millones de jugadores).
2.- Edad de los usuarios
Los principales jugadores de videojuegos (segĆŗn datos de ISFE) tienen entre 11 y 14 aƱos. Ellos son un 77%. A esta franja de edad le sigue la de los niƱos situados entre los 6 y los 10 aƱos (75%) y los de la franja de edad situados entre los 15 y ls 24 aƱos (66%).
3.- Productos mƔs vendidos
Sin duda alguna, el software (juegos) es lo mĆ”s vendido en EspaƱa. En el aƱo 2014, se vendieron, segĆŗn datos de GfK, mĆ”s de 9,8 millones de videojuegos. Los accesorios, son el segundo producto mĆ”s vendido, con 4,4 millones de unidades y, el tercer lugar de ventas lo ocupa el hardware, las consolas (con mĆ”s de 1,1 millones de unidades vendidas).
4.- Tiempo dedicado a jugar en cada plataforma
SegĆŗn datos ofrecidos por el Desarrollo EspaƱol de Videojuegos, un 21% prefiere jugar a los juegos en la consola. Seguido de esta plataforma, el 18% prefiere jugar en su ordenador y en sus dispositivos mĆ³viles (con el mismo porcentaje) y ya, en tercer lugar, se encontrarĆa jugar a travĆ©s de las redes sociales (15%).
5.- Previsiones
Y como ya hemos dicho, la industria del videojuego estĆ” mĆ”s en auge que nunca y es por eso por lo que se espera que la facturaciĆ³n aumente, el aƱo que viene un 828% y que, para 2018, los ingresos en este sector se aumenten un 998%.
Follow @FranLeonAle