Los videojuegos se han convertido en un mercado seguro para las marcas, sobre todo después del lanzamiento de consolas como la Mini NES, que hoy salió a la venta y se agotó, o después de la inclusión de la realidad virtual en Pokémon GO.
Esto, ha impulsado de nuevo el mercado, por lo que se estima que las ganancias a nivel global este 2016, serán aproximadamente de 4 mil 091 millones de dólares, de acuerdo con datos de Statista. Sin embargo, ¿crecerá o sólo se mantendrá la buena racha?
UNO. El mercado podría representar hasta 84.1 mil millones para 2017, para llegar a los casi 90 mil millones de dólares en 2018, según estimaciones de PwC. Así, que esta primera cifra muestra crecimiento considerable.
DOS. En Corea del Sur, uno de los mercados más destacados, los videojuegos en línea generarán 6 millones 905 mil 869 dólares, de acuerdo con datos de la Korea Creative Content Agency, proyectados por Statista. La región que más consume videojuegos es un indicador de que se tratará de un año fructífero para el mercado.
TRES.En el mismo sentido, tan sólo en China los ingresos por videojuegos pasarán de 9.8 millones de dólares a 10.55 en 2017 y posteriormente a 11.31, en 2018, según PwC.
CUATRO. Mientras este 2016 el 37 por ciento de los usuarios los ejecutaron en su computadora, en 2017 disminuirá a 26 por ciento, ya que se prevé que el porcentaje de quienes los juegan en smartphones y relojes inteligentes pase de 27 (en 2016) a 30 por ciento, según Newzoo.
Foto: Bigstock