SuscrĆ­bete a Merca2.0. Haz clic aquĆ­

3 campaƱas demuestran el poder de la realidad virtual en Cannes Lions

La realidad virtual fue una de las constantes en diversas piezas ganadoras en esta edición de Cannes Lions.

La realidad virtual es un mercado que crece a pasos agigantados. De acuerdo con datos publicados por Statista, los visores de VR generaran ingresos en 2018 calculados en 3 mil 886 millones de dólares, cifra que supera en mÔs de 3 mil millones a lo calculado al cierre del año pasado.

Esto explica, por qué hace sentido que entre las tendencias que se han marcado la pauta en esta edición del Festival Internacional de Cannes Lions una que marcó diferencia fue el uso de realidad aumentada como un elemento de gran valor para aumentar el valor de la experiencia de marca para los consumidores.

En este sentido, compartimos tres campañas que gracias a sus ejecuciones ponen sobre la mesa las mejores prÔcticas de uso para la realidad aumentada, tema que aún figura como una de las grandes Ôreas de oportunidad:

Dreams of DalĆ­

VR1

Agencia: Goodby Silverstein & Partners
Anunciante: Museo DalĆ­
Objetivo: La idea era sumergir a los visitantes del museo en la mente de Dali a través de una experiencia en realidad virtual a la que los asistentes al museo de cualquier parte del mundo podrían acceder gracias a sus dispositivos móviles y visores VR de cartón. En resultados, la acción se tradujo en mÔs de 2 millones de visitas al museo sin el apoyo de ningún medio de comunicación pagado, cifra que es importante si se considera que cada año el recinto recibe 400 mil visitas en promedio. Asimismo produjeron mÔs de 1.3 millones de impresiones en medios de comunicación, que representaron mÔs de medio millón de dólares.

The Martian VR Experience

Agencia: RSA Film
Anunciante: Twentieth Century Fox Home Entertainment
Objetivo: Durante la cinta de la pelĆ­cula ā€œThe Martianā€ el quiero aprovechó el argumento de la pelĆ­cula para crear varias experiencias realidad virtual, que permitieran a los espectadores ser parte de la trama, lo que mejoró la experiencia de narración y la vinculación con los personajes protagonistas. Se trató de una acción que contribuye a redefinir las experiencias que se pueden combinar entre entretenimiento y tecnologĆ­a.

Samsung Bedtime VR Stories

Agencia: BBH
Anunciante: Samsung
Objetivo: La idea era acercar a padres e hijos a una nueva experiencia al momento de contar una historia para dormir. Con visores VR capaces de conectarse entre sí, se desarrolló una experiencia multiplataforma, en la que padres e hijos podrían hablar en tiempo real desde ubicaciones remotas en medio de una experiencia en realidad virtual que permite a los infantes vivir las historias que sus padres les cuentan

ObtƩn un mƩs gratis a Merca2.0 premium

Cancela en cualquier momento
Acceso exclusivo a rankings y radiografĆ­as.
AnƔlisis profundos y casos de estudio de Ʃxito.
Historial de la revista impresa en formato digital.

”Disfruta de lo mejor del marketing sin costo alguno por un mes!

MÔs de 150,000 mercadólogos inscritos en nuestros boletín de noticias diarias.

Premium

Populares

Únete a mÔs de 150,000 lectores

Regƭstrate a nuestro newsletter en la siguiente forma y recibe a primera hora las noticias mƔs importantes de mercadotecnia, publicidad y medios en tu correo.

MƔs de Merca2.0

ArtĆ­culos relacionados

You don't have credit card details available. You will be redirected to update payment method page. Click OK to continue.

Revista Merca2.0
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras mÔs interesantes y útiles.