
Conectar con las audiencias y satisfacer las demandas de los consumidores, es una tarea cada vez más difĂcil, más para laatracciĂłn de clientes potenciales.
Gamification no resolverá todos los problemas de la marca; es un componente adicional de la estrategia de mercadotecnia y tratamiento a clientes que se pueden implementar.
Los primeros resultados los puedes observar después de los 2 primeros meses de trabajo y para notar cambios más definitivos hasta después de 6 u 8 meses.
La correcta definiciĂłn de los canales de venta es un tema en donde nuestro especialista en mercadotecnia debe estar ampliamente involucrada.
Ropa es ropa y son los niños y sus papás serán quienes decidan que les gusta y que va acorde al estilo de cada cual.
De acuerdo con el reporte preliminar del SismolĂłgico Nacional, el epicentro del temblor se originĂł en las costas de Chiapas
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