
Estimaciones de IDC, refieren que para 2020 la cantidad de productos conectadas aumente 19 por ciento anualmente, triplicando los 10 mil millones registrados durante el año 2014.
2016 es un año clave para que las marcas logren hacerse con el mercado de la realidad virtual, en competencia con Oculus Rift, el visor más esperado y famoso que estará disponible en retailers en breve, y Google es una de esas marcas que no quiere quedarse atrás.
El Super Bowl 50, que tuvo como ganador a los Broncos de Denver, acumulĂł 115 millones de televidentes tan sĂłlo en Estados Unidos al año 2015, lo cual se establece como record histĂłrico de audiencia. En consecuencia la fiesta deportiva se convierte en el momento idĂłneo para que las marcas hagan sus anuncios, lo cual fue tomando muy en serio por parte de las compañĂas cinematográficas y marcas de cĂłmics, como Marvel y DC Comics.
El sector del juguete en España ha remontado y, en buena parte, gracias a la venta de productos de la pelĂcula del año: Star Wars
La piraterĂa siempre ha evolucionado a la par de la tecnologĂa, y a pesar de los continuos esfuerzos por evitarla, sobre todo en internet (y que por lo general son más parecidas a medidas contra los consumidores legales más que contra los piratas), la realidad es que el problema no se ha logrado frenar en lo absoluto, y de hecho, la piraterĂa está evolucionando.
Los Broncos de Denver ganaron el Super Bowl 50 al someter a las Panteras de Carolina. Pero después del festejo, ¿qué sigue para los equipos y jugadores en lo que se refiere a ingresos y valor de marca?
Beyoncé no sólo acaparó los reflectores en durante el show del medio tiempo del Super Bowl 50, dejando un poco a segundo plano las actuaciones de Coldplay y Bruno Mars, en twitter también se robó el espectáculo, incluso aprovechó para lanzar una nueva canción.
Las agencias digitales cobran mayor relevancia al considerar que la inversión nacional en cuando a estrategias digitales experimentó un aumento del 400 por ciento entre el año 2008 y el 2013, pues alcanzó la cantidad de cuatro mil 981 millones. Cabe rescatar que esto beneficia a las firmas comerciales que dentro de su plan de mercadotecnia incluyen el uso de estas agencias.
A la hora de comprar online, los usuarios siguen prefiriendo hacerlo a través de su ordenador personal antes que en dispositivos móviles
De acuerdo con Gartner, durante 2020 el 85 por ciento de las interacciones entre consumidores y empresas se realizarán sin intervención humana.
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