“El futuro es hoy”, asĂ lo han afirmado en más de una ocasiĂłn tanto compañĂas como desarrolladores de las siguientes tecnologĂas que, de tener razĂłn, podrĂan convertirse en innovadoras al cambiar las reglas del juego.
Aunque otra posibilidad lo representa el hecho de que lleguen a fracasar estrepitosamente por alguna de las razones aquĂ mencionadas.
- Los dispositivos de Realidad Virtual o VR.
2016 se considera el año de la realidad virtual aunque lejos de entusiasmar a los consumidores -que esperan ansiosos por probar esta tecnologĂa-, tuvo que ser Palmer Luckey, fundador del Oculus Rift, el que a travĂ©s de su cuenta de Twitter pusiera los pies sobre la tierra.
Lo anterior, puesto que afirmĂł que los dispositivos de VR “se convertirán en algo que todo el mundo deseará, antes de ser algo a lo que todo el mundo podrá acceder”.
Esto, puesto que se trata de una tecnologĂa nada econĂłmica.
Reminder of something I have talked about before: VR will become something everyone wants before it becomes something everyone can afford.
— Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 24 de diciembre de 2015
Por si fuera poco, Reed Hastings, CEO de Netflix, recientemente afirmĂł que, lejos de ofrecer la posibilidad de que los consumidores se sientan cĂłmodos al utilizar estos dispositivos para ver series y pelĂculas, por ejemplo, los deja “agotados despuĂ©s de 20 minutos”.
A lo que añadiĂł que, en la actualidad, “no hay suficiente gente en la plataforma para apoyar la inversiĂłn de este tipo de contenido”, de acuerdo a Digital Trends.
Se estima que el número de usuarios activos de realidad virtual crecerá de 43 a 171 millones, de acuerdo a Statista.
De llegar a tener Ă©xito, la realidad virtual no solamente impactarĂa en su mercado principal -los videojuegos-, sino tambiĂ©n en el del entretenimiento, la medicina o la educaciĂłn, aunque al parecer, eso no será a corto o mediano plazo.
- Impresoras 3D.
Revolucionarias en su momento, lo cierto es que aĂşn hace falta para que podamos verlas siendo utilizadas por los consumidores promedio.
Por poner un ejemplo, durante el pasado Geek Wire Summit, tanto Nike como Adidas, presentaron prototipos de tenis deportivos que podrán ser impresos por nosotros mismos, aunque no se atrevieron a establecer una fecha en la cual esto será posible debido principalmente a que ellos también se hayan a la espera de ver como se desarrolla este negocio.
Y es que su historia es similar a la de las computadoras en cuyo inicio muchas personas llegaron a considerar aparatos sin ninguna funcionalidad y no fue hasta que se hicieron relativamente fáciles de usar -para casi cualquier persona- que comenzaron a revolucionar el mundo.
En 2014, Stratasys, compañĂa lĂder en el sector de impresiĂłn 3D reportĂł ventas netas estimadas en 750, 129 miles de dĂłlares. Un año despuĂ©s, Ă©stas bajaron significativamente hasta los 695, 995 miles de dĂłlares, de acuerdo a Statista.
Las impresoras 3D han demostrado tener aplicaciones en la medicina -creaciĂłn de prĂłtesis- y diferentes industrias -productos-, aunque aĂşn hace falta ver su verdadero potencial.